Товарные ряды
Производитель: Лас Играс KIDS; Габариты: 20,5 x 3,5 x 20,5; Страна: Китай; В боксе: 100 шт; Состав: Дерево, картон; Материалы: дерево, картон; Фасовка: по 1 шт; Индивидуальная упаковка: Картонная коробка; Сертификат: ЕАС; Возраст: От 10 лет; Жанр игры: На реакцию и внимание; Развитие навыков: Грамматика, Реакция, Ловкость; Количество игроков: 2 - 4
В спичечном королевстве объявлена гонка за королевский трон! Вам предстоит стать отважными претендентами и пройти все испытания на своём пути. Различные задания и препятствия проверят вашу смекалку и ловкость. Только лучший претендент достоин занять трон!
Подготовка к игре
1. Наклейте стикеры на кубик.
2. Каждому игроку нужно выбрать цвет спичек и взять их себе по 5 штук и одну игровую фишку соответствующего цвета.
3. Разложите игровое поле и установите фишки на старт.
4. Распределите карты по цветам и разложите на разные колоды рубашкой вверх.
Как играть
1. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки на выпавшее количество ходов.
2. Если игрок остановился на ячейке со специальным символом, он берёт карточку из колоды с этим символом.
3. Далее игрок кладёт эту карточку рядом с колодой так, чтобы каждый участник мог до неё дотянуться, и озвучивает задание.
4. После выполнения задания ход передаётся следующему игроку.
5. Помните, что карточку с заданием нужно открывать только в том случае, если участник встал на ячейку после броска кубика. Если игрок попал на ячейку с символом в результате выполнения задания, карточку он не берёт.
6. Побеждает игрок, который достиг финиша раньше остальных. Он получает трон и становится новым царём!
Как выполнять задания на карточках
* Как только один из участников кладёт карту на поле и озвучивает задание, все игроки одновременно начинают его выполнять.
* Игрок, которому удалось выполнить задание первым, накрывает карту ладонью.
* Участники, закончившие задание позже, также накрывают карту поверх ладони первого игрока.
* Если игрок, который первым накрыл карту рукой, выполнил задание верно, он делает шаг вперёд (даже если ход не его). Остальные игроки остаются на месте.
* Если задание первый игрок выполнил неверно, проверяется, как выполнил задание второй.
* В случае верного выполнения второй игрок делает шаг вперёд, а тот, кто ошибочно накрыл карточку первым, делает шаг назад.
* В парных заданиях участники выполняют действие, не накрывая карточку рукой. Для того чтобы сделать шаг вперёд, достаточно не уронить спичку, выполняя задание.
Типы карточек с заданиями
Задания на скорость
* Задания на скорость бывают одиночными или парными.
* Выкладывайте на столе рисунок из спичек или выполняйте действие с карточки, при котором спичка не должна упасть, в зависимости от вида задания.
* Если рисунок сложен неверно или вы уронили спичку, задание не выполнено.
* Если вам выпала парная карточка, и ни у вас, ни у того, кому вы передавали спичку, она не упала, задание выполнено — делайте шаг вперёд!
* Если спичка упала у вас или у вашего напарника, вы оба остаётесь на месте.
Задания на логику
* Если вам попался математический пример, выполняйте сложение и вычитание по порядку. Выкладывайте из спичек полученное число. Примеры цифр смотрите в инструкции.
* Если выпала карточка, на которой написано слово с пропущенной буквой, вам нужно выложить эту букву из спичек.
* Чтобы выполнить задание с карточки с логической задачкой, передвигайте указанное количество спичек, чтобы добиться заданного результата. Способы решения вы можете посмотреть в конце инструкции.
Карты случайных событий
Тот игрок, который встал на ячейку случайного события, тянет карточку из соответствующей колоды и выполняет указанное на ней задание.
Чёрная яма
* Игроку, попавшему в чёрную яму, остальные участники задают вопрос: «Правда или действие?»
* Если игрок выбирает правду, участники сообща придумывают для него каверзный вопрос, на который он должен ответить честно.
* Участник может двигаться дальше по короткому пути, как только ответит на вопрос.
* Если игрок выбрал действие, остальные придумывают ему задание. Когда игрок справится с заданием, он также может идти дальше.
* В случае, когда участник не справился с заданием или не ответил на вопрос, он поворачивает и идёт по длинному пути по кругу до тех пор, пока не встанет на фиолетовую ячейку.
Обратите внимание: если участник пошёл на второй круг, карточки с заданиями ему брать не нужно.
Чем полезна настольная игра
Играя в настольную игру «Царь-спичка», ребёнок будет выполнять самые разнообразные задания и прокачивать логику, смекалку и координацию движений. Сочетайте спортивный азарт и всестороннее развитие в борьбе за трон спичечного королевства!
Настольная игра «Царь-спичка» рекомендована для детей от 10 лет. Рассчитана на 2–4 игроков.
Комплектация
* Игровое поле.
* 58 карточек.
* Кубик.
* 20 спичек.
* Фишки.
Комментарии к товару
|
Собрано 5%
Закупка:
Выкуп № 3
Мин. сумма выкупа: 7 000 руб.
Орг. сбор: 15,00 %
Участников закупки: 1
Каталог обновлен: 21.09.2024
|